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魔侠传游戏资料:特色玩法之魔侠战场

  【魔侠战场活动介绍】

  魔侠战场地处风焉谷,乃要塞之地。当年魔族入侵时,途经风焉谷,与侠道人士于此交战,鏖战了三天三夜,战况惨烈,魔侠战场因而得名。魔族被击退后,为防他 日魔族再次入侵,洛阳王乃令金戈率军于此处设下魔、侠两方阵营,进行操练。而不少侠道人士亦加入进来,不仅能一试身手,更可体验当年魔侠双方,两军对垒, 冲锋陷阵的激烈一战。

  【魔侠战场活动说明】

  1.每周四晚上19:50-21:00,侠米们可前往洛阳金戈处,参加魔侠战场;

  2.侠米们可选择单人或队伍方式进入战场,从而以单人或队伍为单位,随机分配到魔方或侠方阵营;

  3.活动正式开始后,两军开战,将派出兵力向对方进攻;侠米们可跟随战场士兵冲锋陷阵,冲往前线摧毁对方据点;

  4.当阵营的5个据点被全部摧毁时,该阵营的大元帅将亲自出马,镇守大本营;

  5.率先冲入敌军大本营,将敌军大元帅杀死的一方,即可获得本次魔侠战场的胜利。

  【参与条件】

  等级≥40级

  【战场复活点说明】

  1.在战场中,共有7个复活点,分别如下:

复活点名称 初始归属阵营 坐标
中心复活点 219,332
侠军前线复活点 侠军 125,302
侠军后方复活点 侠军 132,408
魔军前线复活点 魔军 197,199
魔军后方复活点 魔军 280,208
侠军出生点 侠军(不可争夺) <默认起始位置>
魔军出生点 魔军(不可争夺) <默认起始位置>
 

  2.对于无归属的中心复活点,侠米们可对其进行15秒的读条,读条结束后,即可占领并激活该复活点,使该复活点发挥效用;

  3.对于敌方阵营的复活点,侠米们可对其进行15秒的读条,读条结束后,可占领该复活点;

  4.占领该复活点后,将进入120秒的激活时间,当激活时间结束后,该复活点才能发挥效用;

  5.在激活时间内,如果对方前来进行读条,将复活点夺回,则该复活点重新归为对方所有;

  6.侠米们在战场上不幸死亡时,可以返回离自己死亡位置最近的复活点复活,从而快速返回战局。

  【阵营据点说明】

  1.在战场中,双方共有阵营据点如下:

魔方阵营据点 侠方阵营据点 每波刷兵数 增兵间隔
魔方前线据点 侠方前线据点 步兵*3、骑兵*1 30秒
魔方前军据点 侠方前军据点 步兵*3、骑兵*3 30秒
魔方中军据点 侠方中军据点 步兵*3、骑兵*3、弓箭手*1 30秒
魔方后军据点 侠方后军据点 步兵*5、骑兵*3、弓箭手*1 30秒
魔方后方据点 侠方后方据点 步兵*5、骑兵*3、弓箭手*1 30秒

  2.阵营据点能够为己方的阵营持续产生兵力;

  3.当杀入敌方的阵营据点时,可点击阵营据点的旗帜,进行15秒的读条破坏;

  4.读条结束后,该阵营据点将进入摧毁阶段,不再产生兵力;

  5.对方需要在120秒的时间内,对摧毁中的阵营据点进行读条修复,使该据点重新产生兵力;

  6.若对方在120秒没有修复被摧毁中的阵营据点,则该据点将被己方成功摧毁。

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